約 4,873,263 件
https://w.atwiki.jp/riesbyfe/pages/113.html
◆前スレ◆ 【騎士の名にかけて】リーズバイフェPart.1【貴方を討つ】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1215340960/ 【我が楯は魔を弾く】リーズ攻略スレ2【城塞なり】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1223210399/ ◆まとめサイト◆ ttp //www26.atwiki.jp/riesbyfe/pages/1.html ◆よくある質問◆ Q.基礎コン教えてください A.wikiや過去ログにて各スタイルの物を確認してください Q.どのスタイルが一番強いですか? A.wikiを見て自分に合ったものにするか、ゲームにはキャラ相性というものがあるので、相手に合わせてスタイルを変えていきましょう
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2032.html
ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展するケースも稀ではない さてこれを踏まえたうえで本題だ BBCSからBBCS2、BBCS.EXとだるい焼き回しが2回も続きプレイヤーは徐々に離れ、同会社からP4Uまで発表されその家庭用発売の頃には完全にBBがオワコン化していた時にBBCPが発表された 焼き回し商法にうんざりしたプレイヤーもP4Uに移行していたプレイヤーも戻ってくるかもしれないという大チャンス、アークとしては重要なビジネスチャンスである しかし俺は二回目のロケテの辺りからアークはもうやる気がないのかなって思ったね なぜなら一回目のロケテで見つかったバグが第一回ロケテからインカムロケテに至るまで修正されていないではないか! そう、6BのC系へのガトが削除されていたバグである あれをアークは気づかなかったと言い張るつもりなのか、はたまた調整と言い張るつもりなのかは不明だがはっきりいえるのはこれは間違いなくバグである 調整としてはあまりに理不尽な弱体化であり、そのうえでなんの面白みもない調整でもあるからだ しかしアークはこれを調整と言い切って誤魔化せると思っているからもはや失笑ものである 俺は先ほど言ったはずだ「バ グ を 仕 様 と 言 い 張 り 開 き 直 る 会 社 に 未 来 は な い」 まさかバグと分かりきってる仕様()を搭載したままゲーセンで稼動・・・さらには家庭用で発売しようなどと考えているわけではないだろうが一応警告しておくぞ もしそんな手抜き商品を世に出せばアークシステムワークスという会社の信頼は地に落ち、ゲーセンでアーク製のゲームが遊ばれることはなくなるだろう その辺をよく考えて稼動前に最後にもう一度「本当にバグがないかどうか」確認しておけよ? 明日は 6B 5Cが繋がる 楽しいブレイブルークロノファンタズマが遊べることを心から信じている ただの強キャラ厨じゃねえかこいつ! バグのないプログラム、ゲームなんて未だかつて存在しません ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part26 577より ノエル完全に終わったな。もう今作は一切やらん。やる価値ゼロ。こんなつまらん調整は初めてだわ。 しかもアケ専の俺には痛い100円1クレに変更。値段倍増でさらにやる気0だわ。 まずおかしいのが、2B(前作の場合は2D)。 2Bで下段無敵から、B連打でチェーンリボルバーの[[コンボ]]が繋がって、B長押しでウルトラコンボにつながるのがスタイリッシュノエルの強みだった。 これができなくなった。 2Bが下段無敵の技からスラに取り替えられ、完全にオワコン。切り返しがなくなりました。 次におかしいのが、JB。JBの見えないめくりからチェーンリボルバーにつないで、そっからウルコンまで繋がるのがスタイリッシュノエルの強み。 これができなくまりました^^ JBが意味不明な技に取り替えられて、[[めくり]]ができません。JBのめくりと2Bの表の、表裏二択がかけられなくなりました。 これはマジでつまらなさすぎ。[[起き攻め]]もほとんどできなくなりました。 極めつけは、B連打のチェーンリボルバーのスラからAのショルダータックルで補正切りで一気にダメージを奪えたのに、これもできなくなりました^^ [[立ち回り]]のダメージソースを奪われ、起き攻めの強いパーツを奪われ、切り返しを奪われ、補正切りまで奪われた。 こんなつまらんキャラもう一切使わん。今後一切ブレイブルーはやらん。 こんなつまらん調整をやったブレイブルーは頭悪すぎ。 世の中には手が不器用な奴もいるの。スタイリッシュモードしか無理な奴もいるの。 連打しかできないならペルソナやっとけだ?あんな糞つまらんゲームできるわけねぇだろ!!ブレイブルーのほうがおもろいねん!! スタイリッシュは簡単モードであって、手軽に勝てるモードではないわけで… 新作稼働したら100円1クレになるのは常識、当たり前だろ… ハザマスレ とある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 「CPハザマはお手軽強キャラかどうか」という話題について 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 17 48 ID Z9qjzmfM0 [1/9] これがお手軽強キャラ、[[ハザマ]]使いである 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 26 56 ID 3anc8EaA0 ランクスレから出てくるなよ 強キャラも何も負けたのはお前が下手糞なだけだ 勝った人が正義。それが格ゲーだボケナス 319 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 34 14 ID Z9qjzmfM0 [2/9] 正義とかじゃなくて、強いか弱いかだよね? 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 36 57 ID vTED8XwE0 いいからランクスレに帰れよクソ雑魚 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 42 22 ID skIWlHZo0 [1/6] いちいちかまうなよww 負けたら「強キャラだから」って免罪符()つけてやってる雑魚にはさぁww だからいつまでたっても勝てねーんだよな、こういうやつはw 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 43 23 ID Z9qjzmfM0 [3/9] 俺が雑魚とかじゃなくて、お手軽強キャラかって事だよね? 大丈夫?主観の話じゃないよ? 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 51 08 ID skIWlHZo0 [2/6] …で?ハザマに負けたのはお手軽だからって理由づけでおわんの?? ハザマにすら超不利ついてるレイチェル使いですら勉強してハザマに勝ちまくってる奴もいるのになw 負けた言い訳を考えるより勝てる対策に頭を使えよ・・・なさけねえ。 ちなみに 322さんはなに使いなんだ? 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 53 30 ID Z9qjzmfM0 [4/9] 俺は客観的に言われてるテロップを言っただけで生粋のハザマ使いだけど? 過剰反応は自覚の証だよ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/14(金) 15 48 09 ID qDVPKWdI0 テロップ もしかして:レッテル 以下、言い訳タイム さらに初心者スレで… 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 49 38 ID Z9qjzmfM0 [1/4] プラチナの投げ ahってやっぱ舐めプ? それとも中央だと最大なのか? 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 52 30 ID Tlgb9OyA0 [[バースト]]対策になるからむしろやるべき 普通にコンボするよりもミスる可能性も少ないし やれる時に一番いい選択をあえてとらない方が舐めプ 990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 58 53 ID Z9qjzmfM0 [2/4] それは分かる、聞き方が悪かったけど、 俺が聞きたいのは、考え方じゃなくて最大かどうか何だよね 中央でも普通に投げから火力出るってこと? 992 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 12 00 ID RYlPRVEY0 990 当たれば相手が即死する技が最大でないわけがない 993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 14 25 ID Z9qjzmfM0 [3/4] 992 聞き方が悪かった ゲージ100あって体力3割減らせるコンボはあるの? 994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 18 53 ID SfflBRRo0 [1/2] 993 なに?自分で考える頭もないの? マミサrcからキュアすりゃいいだろ 995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 23 07 ID Z9qjzmfM0 [4/4] マミサの挙動なんてしらねぇよ 調べものがめんどくせぇんだよカスが ありがとう 酷いやつである。 コメント 強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oraoragakuen/pages/42.html
このページについて ε連絡ε 都合により削除しました。 ご迷惑をかけますがすいません (_ _) ♪
https://w.atwiki.jp/arad-ranger/pages/13.html
レンジャー・デスペラードスレ part15 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1204743150/ レンジャー・デスペラードスレ part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1208579591/ レンジャー・デスペラードスレ part17 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212707982/ レンジャー・デスペラードスレ part18 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1215809651/ レンジャー・デスペラードスレ part19 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1218531903/ レンジャー・デスペラードスレ part20 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1222071265/ レンジャー・デスペラードスレ part21 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1225123843/ レンジャー・デスペラードスレ part22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1227535600/ レンジャー・デスペラードスレ part23 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229436125/ レンジャー・デスペラードスレ part24 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229790531/ レンジャー・デスペラードスレ part25 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1230681628/ レンジャー・デスペラードスレ part26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1231536915/ レンジャー・デスペラードスレ part27 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1232826260/ レンジャー・デスペラードスレ part28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1234496248/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part29 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237118633/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1240463174/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part31 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1243609173/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part32 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1248130120/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1252240520/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1254872190/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part35 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1257847507/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part36 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1261196048/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part37 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1264518556/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part38 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1268232006/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part39 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1271435027/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part40 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1274924882/
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/165.html
4325 名無しさん@受験生速報 12/07/22(日) 22 05 19 ID ??? 私立のしたらば民…ども… 俺みたいな北野でしたらば見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日のしたらば民の会話 北野が鬱陶しい とか 北野に落ちてラッキー とか ま、それが普通ですわな かたや俺は電子メールで「トイレ一緒に行こう」って着信して、呟くんすわ It's a 公立 wolrd.北野はクズ?それ、誉め言葉ね。 好きな音楽 北野高校校歌 尊敬する人間 橋下徹(浮気はNO) なんつってる間にみんなとトイレに行く時間っすよ(笑) ああ、北野の辛いとこね、これ
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/149.html
KIT-ICしたらば掲示板 データ 読み けーあいてぃーあいしーしたらばけいじばん 属性 スタンドアローンコンプレックス 種類 掲示板 能力 ひっそりと佇み続ける程度の能力 説明 チラシの裏 ※加筆求む +入口 リンクだお http //jbbs.livedoor.jp/study/8652/ +スレタイ スレタイ +『質問スレ』 『質問スレ』 質問とは「わからないところや疑わしい点について問いただすこと。」である。 質問をしたいが、そもそも何がわからないかがわからないなどと言った甘い考えでは、互いの知識を共有し、高め合うこの崇高な行為を全うすることなど到底叶わない。そもそも人に質問をする際は、自分がどこの誰で何を知っており何がわからないかという事項を他人に明瞭に説明できる程度に、理解している必要がある。己がどういった存在(スペック)なのか、今自分は何を目指しており(目的)、自分は何をすべき(手段)で、そのためには何が必要(リソース)か、といったことへの理解が前提条件として必要なのである。今それを持ち得ていないのであれば、昼夜を問わず熟考し、己という存在を咀嚼する必要がある。諸君でもこれが相当の歳月を要する行為だということに気付いただろう。そう、己を知るという行為はそれほど難しい。「みんなが行くから大学へ行く。」「なんとなく大学生を続けたいから、就職が決まらなかったから大学院に行く。」などといった思考停止を重ねてきた者ほどその作業量の増大は計り知れない。そして、この行為が終わって初めてスタートラインに立ったことになる。だが、それすら叶わず天寿を全うした先人も数多存在する。 さらに、質問する相手がどこの誰で何を知っており何を答えられるかということも事前知識として必要なことは言うまでもない。他人を理解するという行為は― (中略) これらの要素を満たし、疑問という一つの終着点へ至った例は、未だ無い(レス0件)。 +『こんなのあったら嬉しいな』 『こんなのあったら嬉しいな』 こんなものが部室にあったら。 それはとっても嬉しいなって。 +『川中さんがプロジェクトを発足したようです』 『川中さんがプロジェクトを発足したようです』 夏草や 兵どもが 夢のあと +『電算研の打ち上げレポート』 『電算研の打ち上げレポート』 1杯目はビール 新歓には一発芸を行い 工大祭には吐くまで飲まされた 一口飲んだだけで寝てしまう同輩を尻目に 絡み酒の先輩にしつこく絡まれ 二次会だと称した戦争に駆り出される そんな電算研の飲み会が私は大好きです。 +『出没予定スレ』 『出没予定スレ』 そんなヤスはもういない。 +『おーい』 『おーい』 神の声 +『雑談スレ』 『雑談スレ』 日々を彩るは友との他愛ない会話 この掲示板にもそんな風情を never ending~ +『けろちゃんの可愛さについて語るスレ』 『けろちゃんの可愛さについて語るスレ』 定期的に管理人がここをチェックしているかを確かめるためのスレ 管理人が仕事をしているならばこのスレも即座に消されることとなろう。 +※ 諏訪子!すわこ!ケロちゃん!ケロちゅぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ケロケロケロケロケロちゅぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!洩矢諏訪子たんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 東方地霊殿Extraステージのケロちゃんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 東方非想天則で初自機化されて良かったねケロちゃん!あぁあああああ!かわいい!ケロちゃん!かわいい!あっああぁああ! ver1.10で強化もされて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…同人もMADもよく考えたら… ケ ロ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷うぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?同人表紙絵のケロちゃんが僕を見てる? 表紙絵のケロちゃんが僕を見てるぞ!ケロちゃんが僕を見てるぞ!OPのケロちゃんが僕を見てるぞ!! ゲームのケロちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはケロちゃんがいる!!やったよ早苗!!ひとりでできるもん!!! あ、MADのケロちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアリスぅうううう!!れ、霊夢ぅ!!魔理沙ぁああああああ!!!チルノォおおおおおお!! ううっうぅうう!!俺の想いよケロちゃんへ届け!!幻想郷のケロちゃんへ届け! 昨日は - 人ぐらい来てたはずなんだ。 今日だけで - 人も来たんだよ! 合計 - 人ぐらい来たかなぁ? コメント 諏訪子だけ何かが違うwww -- takeyan (2011-06-21 20 11 50) 最後のに吹いたwww -- tomo (2011-06-21 22 18 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ravenarc/pages/132.html
2009/02/25(水) 13 24 25 ID gvReVXHM0 ~1部~ A・・・§クイーン・エメラルダス§ B・・・レジスタンス/やなわらばぁ~/BLE∀K DOWN/Spirit of Fire C・・・剣豪/ArgenteumAstrum/WineCocktail/宇宙の騎士 D・・・レイヴンアーク/SCARIFIED/DeltaForce/ES_VENOM E・・・SeaSide_Friends/†Caster_cool_vanilla/ぱるぷんてっ ☆彡/シックスセンス/城塞の牙 F・・・暗殺集団「NUNO」/冥界の支配者/Bros./スープでパスタ!!/坊主と悪魔のお寺☆ G・・・オペラさんの廃人/ローエングリン/†ドリームжシアター†/月猫/神出鬼没/Little☆by☆Little ~2部~ (A) STAR’S/FREEDOM/NO・NAME/花鳥風月/ローフェニア (B) *伝説の英霊達*/LOVE☆TRUTH/風林火山/ж明鏡止水ж (C) 君と会えた奇跡/ファミリーヌ☆/FINALMOMEN/ラブワゴンDX (D) Love⇔Like/†WildStrawberry†/新古都東口プロレス!/~僕はここにいる~ (E) ロンド=ベル/れっどすたー/ポルトフィーノ/☆金星☆
https://w.atwiki.jp/ganalog/pages/12.html
@したらば サーバー:ガナポリー専用 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1086358076.html サーバーガナポリー専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1104906615.html サーバーガナポリー専用スレッド3 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1106342640.html サーバー@ガナポリー専用スレッド4 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1108688949.html サーバー ガナポリー専用スレッド5 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1110402554.html サーバー ガナポリー専用スレッド6 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1111659859.html サーバー@ガナポリー専用スレッド7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1114365977/ サーバーガナポリー専用スレッド8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1117005893/ サーバーガナポリー専用スレッド9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1123893153/ 【私怨・厨・キチガイ】ガナポリースレッド10【嫉妬er・泥沼の塊】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1126428158/ ガナポリー専用スレッド11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1133072715/ ガナボリー専用愚痴スレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1104887723/
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/134.html
掲示板サイトへのリンクはこちらでお願いします。 2ch アーケード板 バーチャロンフォース総合スレ 41 ロボゲ板 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part50 したらば アーケード版向け バーチャロンフォース掲示板 XBOX360版向け 電脳戦機バーチャロン フォース Ver7.7X BBS
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/15.html
8. 名無しさん 2008/11/11(火) 23 08 37 プラズマ集束がJ攻撃で潰されてるのを動画で見たんだが大丈夫なのかこれ 他に対空技は無いのか 9. 名無しさん 2008/11/12(水) 09 49 51 プラズマ収束ってなんだよ アトミックコレダーの事言ってるなら、あれはポチョのヒートナックルの劣化性能版だぜ ちょっとでも離れてると吸わないうえ、判定小さい分潰されやすい 相手帯電中なら押しっぱで投げ判定方向ベクトルで引きよせができるが、相手もジャンプとかで回避できる 対空ってだけなら遠距離の2Dと近距離のDの方がまだ信頼できると思う 両方とも攻撃食らってるけどw 11. 名無しさん 2008/11/15(土) 23 22 53 通常技の性能まとめてくれる神はいませんか? このままだと稼働当初はスレッジで接近してコマ投げのワンパになってしまいそうなので… 13. 名無しさん 2008/11/17(月) 19 01 56 11 通常技の性能はほぼポチョと同じじゃなかったっけか 致命的にリーチが短いことを除いては 5cが長い横チョップから目の前への縦チョップだったり 2cがちゃぶ台返しみたいのだったり 一応5Dが特殊技だから通常技〜5D〜必殺技のルートで中距離間合いはなんとかぐらい 連続技もポチョと違うのは236コマンド技が連続技に組み込めるんで、5cへつないでスレッジ→投げくらいかと 14. 名無しさん 2008/11/19(水) 15 17 21 取りあえずこのキャラ使うと嫌われるのは間違いないな 15. 名無しさん 2008/11/19(水) 15 53 53 稼働初期だけこのキャラ使います。 コマ投げうめぇwwww 16. 名無しさん 2008/11/19(水) 16 18 13 あまり調子に乗るとコマ投げを投げ抜けされて負けるぞ 18. 名無しさん 2008/11/20(木) 03 38 15 2Dで突進できるから、上手く機動力をカバー 2Dが相手に当たったらレバー一回転でテイガーバスターでおk ガードしててもコマ投げは発生するんでとりあえず初見殺しにはなる しかもダメージうんめぇww 19. 名無しさん 2008/11/20(木) 08 04 56 2Dで突進できるとか、ひょっとしてスレッジはいらない子なのか? 20. 名無しさん 2008/11/20(木) 08 18 34 ジャンプキャンセル二回転とか歩き二回転は出来るんかな? 21. 名無しさん 2008/11/20(木) 09 58 36 6A 6B 6C 3C j2C 一回転+AorB(タメ) 623C(タメ) 236AorB→236A 41236D(MAX時) 421B(タメ) 236236B→236236B 二回転C(溜め) 22. 名無しさん 2008/11/20(木) 11 20 36 18 2Dって当たったら相手吹っ飛ばなかったっけか? つーか、2Dって見た目以上に判定上に依ってるから、見てから潰されるぜ 23. 名無しさん 2008/11/20(木) 14 44 00 ドライバー投げ抜けを覚えられてからが このキャラの本当の勝負だな 24. 名無しさん 2008/11/20(木) 14 53 25 あと、立ちKジェネが強いです